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HMS Nearby Service是HMS Core的一个重要特性,基于Wi-Fi/蓝牙底层技术,帮助游戏玩家快速发现周边的人,并在设备间自动建立低延时、高可靠、零流量的数据传输通道,提升游戏体验。
现有的本地联机方案需要用户接入同一个路由器,若无路由器则需用户手动建立热点,操作繁琐。Nearby Service可以实现一键本地联机而无需借助路由器。
Nearby Service可以帮助您实现面对面组队/加好友,无需依赖社交软件,无需GPS,让玩家便捷的与身边的朋友一起“开黑”。
Nearby Service可以帮助您的游戏快速实现面对面道具分享,让玩家便捷的分享游戏道具给现实的朋友,这可以帮助您的游戏拉新促活,增加用户粘性。
这里为大家带来两个已经封装好的插件,您可以在应用中直接使用这两个插件;也可以查看插件源码了解如何集成Nearby Service。
Unity开发环境
下载插件:GitHub
在Unity工具菜单上依次打开"Assets"--> "Import Package" --> "Custom Package",选择插件:Nearby Player/Discovery Plugin
等待对包的处理,完成后会列出插件中的资源列表,点击"Import"
3.1、Nearby Player Plugin
Nearby Player Plugin适用于面对面组队/加好友/分享等场景。插件中声明NearbyManager类,该类提供两个方法startDiscovery()和SendMessage()用于发现周边的玩家和发送消息。
void Start() { AndroidMyCallback cb = new AndroidMyCallback(this); nm = new NearbyManager(cb); nm.startDiscovery(randomName());}
// 在发现一名玩家之后,如何处理。在本demo中我们将其添加到玩家列表public override void onFoundPlayer(string endpointName, string endpointId) { mListController.AddPlayerToList(endpointName, endpointId);} // 在丢失一名玩家后,如何处理。在本demo中我们将其移除玩家列表public override void onLostPlayer(string endpointId) { mListController.RemovePlayerFromList(endpointId);} // 在收到玩家消息时,如何处理。在本demo中我们只展示消息内容public override void onReceiveMsg(string endpointName, string Msg) { mListController.ReceiveMsg(endpointName, Msg);}
// 在本demo中,我们点击玩家列表中的某位玩家,即向其发送组队邀请消息private void OnClick(string endpointId) { nm.log("OnClick. SendMessage to " + endpointId); nm.SendMessage(endpointId, "invites you to join a game.");}
3.2、Nearby Discovery Plugin
Nearby Discovery Plugin基于Unity UNET组件开发的插件,使用该插件可以不需要用户连接同一个Wi-Fi即可完成组网。插件中声明NearbyManager类,该类提供了两个方法startBroadcast()和startDiscovery()。在实际游戏场景中,在两个游戏设备中分别调用这两个接口便可以完成组网。private void OnClick() { Button btn = this.GetComponent
public class AndroidMyCallback : AndroidCallback { private NetworkManager mNetworkManager; public AndroidMyCallback(NetworkManager networkManager) : base() { mNetworkManager = networkManager; } public override void onClientReady(string ipaddr) { mNetworkManager.networkAddress = ipaddr; mNetworkManager.StartClient(); } public override void onServerReady(string ipaddr) { mNetworkManager.StartHost(); }}
为便于您更好的了解如何使用插件,这里为您带来两个集成了上述插件的示例应用以便您参考。
Nearby-Player-Demo
UNET-NEARBY-DEMO
Tic Tac Toe是一款基于Nearby原生安卓接口开发的本地联机对战游戏,集成Nearby Service之后可以实现无网络场景下的联机游戏,目前已上架华为应用市场。
NearbyGameSnake是一款集成了Nearby Service的多人联机游戏,操作界面简单,玩家无需配置网络,一键即可加入游戏。
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原文链接:
作者:timer转载地址:http://rouuz.baihongyu.com/